假如这是游戏
很早之前在读书的时候有玩过一个游戏,叫模拟人生
我们不模拟,这是个真实的游戏,
我们根据现实情况设定:在有限的时间获得更多的资
源(以金钱为衡量价值和代表)
原则上,我们是拿自己的劳动及资源与别人的需求做交换,有限的 时间内,活得的金钱资源多为胜利
交换的
方式有几种:拿出时间(打工),拿出产品资源(商品)自动交换(智能,投资)
需求在前叫满足,在后叫挖掘。 交易后没有满足需求或仅仅是单方付出,另一方很有可能被称作骗子
一、游戏规则
这场游戏几个个人悟道游戏规则(人类社会基于几个基本规则,当然规则也是会变的)
1、很多事情有关联性但没有必然性,比如读书就能大富大贵,吃饭喝酒就能谈成业务。它只是增加可能性
2、每个时期的新技术都是宠儿,使用者操作者往往有价格优势。早期汽车刚出来,司机的收入是高的。
网红刚出来身价高但后面人多了,只有少数几个站住脚的有好的收入
3、在当前,个体的贡献所得,与体系完整度成反比。非盈利性机构<完善机构(国企)<私有企业。
体系体制带来的是稳定持续收益,和抗风险性。打个比方,我以前中学干了一个学期的劳动,最后老师奖励一个本子。
在当前互联网平台,可以通过汇集每个人的时间服务价值,然后转化为平台收益,当然利润最大化是把成本降到接近为0,就是咱们都
免费打工,越大越有实力的平台趋向于大部分个体收益的稀释。
二、目标和路径
原则上目标路径 的一维性效率最高,一个目标一个方向前进!但实际很难 。这种在危机的情况下出现,比如赛跑,你只能向终端跑,而且
终端非常明确。很多人同时多个目标路径,其实他们混淆了主动收入和被动收入。后面说。
三、投入和产出
1、大多数正常时候,解决问题的投入产出比(金钱上),未必大于让你开心的。
2、有什么可以投入的,当一个人没什么钱的时候 ,可以 输出时间。
四、主动与被动
增加被动收入是大家希望的,以前当房东,现在你要有知识智慧:专利,设计,发明,著作等等都可以。被动收入就像种树,前期投入后面慢慢回收。
当前很多人通过人工智能赚钱,比如开发个模板,给人自动下载,薄利多销,这是新趋势。
五、展现与寻找
1、找到掏钱的人,或者让他们主动来找你。
2、当然你可以通过 更多的传播者帮忙
现在游戏开始了
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