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是一样大的。
因为游戏中的人物是由网格模型,蒙皮,骨骼,碰撞体和动作脚本多种东西组成的,网格模型影响人物外观,而碰撞体影响子弹的命中区域和道具,人物,环境之间的相互作用。

所以T和CT之间只存在网格模型和蒙皮不同而已,其他的骨骼,碰撞体,动画都是一套的,这一方面是确保绝对的平衡,另一方面可以缩短游戏的开发周期和降低游戏版本的迭代难度。
类比,守望先锋的DJ很多人说宇宙蛙的皮肤容易被爆头,因为头大。但其实跟上面说的都是一个道理,只是人物模型发生了变化,对于攻击判定并没有影响。
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