许云波
个人简介
许云波(1936~2006)原名允名,香港著名潮剧老生演员。原籍广东澄海隆都后沟乡人。
许云波的双亲早年旅居泰国。
一九三六年农历七月许云波出生于泰国,幼年时父亲早逝,其母为生计,在许云波十二岁时带他回原籍跟随祖母生活。
少年时受乡里的潮剧文化氛围影响,喜爱上潮剧,自学了潮剧唱腔,参加乡村剧社的潮剧演出,显露出其演唱潮剧的天赋,成为剧社的台柱。
个人生平
1964年许云波以归侨的身份申请往泰国,获得批准。
他于一九六四年七月十一日出国,途径香港,遂留在香港定居下来。到香港后不久,因其卓越的唱腔艺术,加入香港潮剧团体,专演老生行当,成为享誉香港、东南亚及潮汕地区潮人中的著名老生演员,是广大潮剧戏迷所喜爱的艺员之一。
个人作品
许云波的“万能波腔”也是香港一绝,他的唱腔高亢激越,字正腔圆,作为一代老生名家,许云波以其洪亮清润的唱腔,刚正威严的形象,深得广大潮剧爱好者的喜爱。许多热心戏迷至今还清楚地记得,许云波先生扮演过许许多多风格各异,光彩照人的角色,其中参加录音的作品有:《百花赠剑》、《三闯宫》、《赵少卿》、《洛水仙姬》、《白高梁》、《罗通扫北》、《井边会—回书》、《洪承畴》、《朱玉莲》、《水牢案》、《秦香莲》、《泼水记》、《掠帽风会李后》、《包公三勘蝴蝶梦》、《狄青取旗》、《碧波仙子》、《刘备招亲》、《王老虎抢亲》、《珍珠塔》、《金花牧羊》、《秦凤兰》、《五鳯楼》、《华山会》、《郑元和落难》、《三国奇缘》、《四郎探母》、《杜王斩子》、《刘伯温败陈友谅》、《碧血扬州》、《杨乃武与小白菜》、《威武帝游江南》、《苦尽甘来》、《曹翠娥》、《吴越春秋》等;最近在张锡鸿先生的大力支持下录制出版了他从艺以来的首张MTV专辑《许云波潮曲唱腔专辑》,给广大潮剧爱好者留下了一份不可多得的宝贵唱腔资料,还有一张DVD专辑正在制作中,来不及推出。
执着走在电子竞技路上
WEG首席执行官Paul Chong丁一薰曾感叹,“组办一个短期的电子竞技盛会并不复杂,但只有很少人懂得如何去把它作为一项产业来运作。”IGE中国总经理许云波却是一个例外。
见到许云波是在16日的第三届StarsWar世界电子竞技邀请赛新闻发布会现场。经过一年时间,Stars War已经成长为代表中国电子竞技最高水平的赛事。这还只是许云波电子竞技产业版图中的一小部分。顶级战队、高水平赛事、专业的电子竞技网站Replays.net和以游戏视频为主的综合数字新媒体平台GamesTV共同组成了许云波掘金电子竞技产业的“整合战队”。
最早从赛事做起
2004年,国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,要求各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。但许云波再三强调,电子竞技与互联网有着本质区别。根据中华全国体育总会的解释,电子竞技运动从本质上来说是体育,只不过表现形式借助以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境进行,激烈的对抗和竞争是其主要特点。而网络游戏本质上来说是娱乐游戏,在虚拟环境当中追求以感受为目的的模拟和角色扮演。
电视渠道的“封杀”使许云波只能曲线救国。许云波表示,互联网成为当时电子竞技这一体育运动惟一的出路。随后,许云波收购了当时国内知名的Replays.net网站,同时开始建立自有品牌的赛事。从线上锦标赛———IGE Tourney到线下大赛Stars War,从职业比赛到业余比赛,赛事成为许云波网站的重要支撑,也成为整个产业链条当中独立的盈利环节。
网络视频有商机
事实上,电子竞技最大的优势还是其观赏性。网络流媒体技术的发展让许云波看到了新的商机。去年5月份,许云波个人又创办了以游戏视频为主要特色的网站GamesTV。许云波认为,目前电子竞技的目标群体大多集中在15岁到25岁的年轻人,他们对互联网的熟悉和依赖程度相对较强,网络视频可以说是继电子竞技被电视封杀后,迅速普及的一条捷径。
收入主要来于广告、赞助
许云波透露,目前其主要的收入来源于企业的广告和赛事赞助,而从战队、赛事到网站媒体的整合资源是目前其核心筹码,也是突破目前国内大多数依靠单一环节生存状况比较困难的利器。不过,许云波透露,目前他还在尝试一些全新的商业模式,比如将赛事内容打包通过各大网站下载,或在电子竞技中嵌入广告等。
虽然有了被打入“冷宫”的经历,但电子竞技的命运似乎正在改变。付费频道的迅速普及为电子竞技迎来了第二春。许云波称,今年3月份,GamesTV与上海文广新闻传媒集团签订协议,由GamesTV经营游戏风云频道广告以及游戏风云频道商业运作。
产业模式还未清晰
不过,许云波坦承,电子竞技产业在国内才刚刚起步,巨大的商机就吸引了很多投资商纷纷盲目跳水进入,整个产业已经开始出现一些泡沫特征。
许云波表示,电子竞技产业目前并没有一种清晰的产业模式,而且产业化的过程中的一些核心评价指标也定义不清。电子竞技产业在吸引广告赞助时,并没有成熟、受认可的评价指标。电子竞技的播放率如何衡量都是摆在整个产业面前的问题。
据了解,电子竞技产业在韩国、日本、美国、法国已经形成了巨大的产业规模,仅在韩国,年产值就相当于40亿人民币,并且带动了数据网络基础设施建设、网络设备、IT设备等多个领域的发展。
虚拟交易市场前景无限
虚拟物品交易已经成为了网络游戏产业中的助推器。虽然社会舆论对虚拟物品的交易引起了不小的争论,但这丝毫没有阻挡虚拟物品交易逐渐发展的势头。记者获悉,目前全球最大的虚拟物品交易网站IGE也打算在中国开拓其市场,由此可见国内虚拟物品交易市场的前景。
IGE做为一家专业的B2C的公司来说其在海外的业务已经开展相当稳定和顺利,可是在国内市场会不会如海外市场一样顺利的发展?IGE中国公司有哪些举措来拓展市场?这些举措将对国内的玩家将带来什么?带着这些问题,chinabyte记者采访了IGE中国上海代表处首席代表许云波。
chinabyte:许先生,您好!国内的玩家可能对IGE比较陌生,您能介绍一下IGE吗?
许云波:随着网络游戏的兴起,虚拟物品交易也应运而生,不过虚拟物品市场真正的发展期还是在2001年,也是在这一年,IGE诞生了。目前IGE已经发展成为了全球最大的虚拟物品交易网站,可以说我们做的是网络游戏的延伸产业。IGE主要是在线收购和销售玩家在游戏中的虚拟货币和财物,以及为玩家提供在线游戏财富增值。IGE于2005年3月我们成立上海办事处,我们提供的服务将是全方位的,而不仅仅包括网络游戏虚拟物品的增值服务。就目前而言,我们还在继续考察国内以及亚洲其他国家和地区的市场以期做出最优的发展方案。
chinabyte:既然是目前全球最大的虚拟物品交易网站,那么目前在中国是否也开通了这样的服务呢?IGE的优势在哪里?
许云波:其实按照我们对中国市场的理解,国内至少有每年5亿的虚拟物品交易额,而真正在类似于我们的B2C平台上交易的量可能连1年1亿都不到,我相信,怎么样开发这1亿以外的市场对于我们来说都是更为迫切和应该做的事情,所以,我相信对于IGE的进入,来共同承担开拓市场成本,各网站是持欢迎态度的。同样,我们的主要目标并不在于如何与国内品牌进行竞争,更多的是合作方面吧。
此外,我们在中国还拥有了两个网站,一个是replays.net,另一个是GamesTV。replays.net属于电子竞技类的传播平台,主要负责世界级赛事和国内顶级的赛事的现场转播,是国内一个非常专业并且拥有相当大影响力电子竞技游戏站点。GamesTV则是一个视讯类网站。我认为这些资源都是IGE所独有的优势。
chinabyte:韩国目前已经有了免费的网络游戏供玩家游戏,然后由运营商出售虚拟物品给玩家,从而赢利。这种赢利模式对你们有什么样的影响?
许云波:我不认为这样的赢利模式会对我们造成影响。在中国大部分游戏还是收费游戏,即使在韩国,你刚才提到的这种赢利模式虽然存在,但也是极少数的公司在倡导。另外,目前为止免费的网络游戏特别对MMORPG来说人气都相对不高。IGE曾经针对一个游戏的玩家群体做过一份调查,90%的人都还是喜欢或者接受点卡或月卡收费的模式。
chinabyte:在中国大陆地区,网络游戏有很多的负面社会舆论,虚拟物品交易也是一个很敏感的话题。IGE如何看待这个问题?
许云波:其实运营商也一直在努力回避这个问题,毕竟我国的法律在这方面还有待完善。不过,网络游戏对经济增长的贡献在逐渐加重。我们期待着国家针对这一块的措施尽快出台。
chinabyte: 那么现在IGE在中国分公司方面是否会有什么举措?
许云波:中国网络游戏的虚拟交易市场,现在可以说是仍未完全开发的处女地。谁先抢占下这块高地,可以说对其以后在中国市场以及周边地区的发展至关重要。IGE现今很关注其在中国的发展。从上海办事处的发展就能看出,IGE将增派上海办事处的人手,着重中国方面的发展。
我们另外的业务规划中有一块是打算做一个类似云网这样的虚拟卡销售,而且我们对于国内的网吧也有着较为全面的资料,我们会通过某种模式来使得网吧业主、玩家和IGE共同赢利,形成三赢的局面。我们还会在国内推行一些新的概念,比如游戏竞技化等。