谢谢邀请!
大家好,今天继续来回答一下悟空问答上面的问题,这篇回答主要来分享一下我的世界怎么播放音乐。
我能想到的在MC中播放音乐方式有3种,第一种是我们在进入游戏后会有背景音乐,这个是游戏自带的,只需要我们调整音量,就可以播放或者关闭音乐;第二种是使用音符盒,这个我需要用大量的篇幅去描述,所以这篇回答将会一笔带过;第三种方式则是使用指令,MC中有一个指令就是播放声音的。这篇回答重点讲解指令。
我们需要用到的指令是/playsound,这个指令在Java版和基岩版中的语法不相同。Java版是/playsound 声音 来源 玩家 坐标 音量 音调 最小音量,而基岩版是/playsound 声音 玩家 坐标 音量 音调 最小音量。两个平台的区别在于Java版有来源这个参数,而基岩版没有。
/playsound的语法和/particle很相似,只不过前者用于播放音效,后者召唤粒子效果,仔细对比一下语法就可以发现两者语法很相似。接下来对各个参数进行讲解。
第一个参数是声音,用来指定播放音效。它必须被定义在sound.json这个文件中,Java版找这个文件比较容易,基岩版需要使用一些文件管理器,例如entity.pig.ambient,会播放猪的音效;第二个参数仅在Java版中填写,是音效的来源。还是以entity.pig.ambient为例,这个音效的来源就是ambient(环境)音效,除此之外,还有music(音乐)音效、weather(天气)音效等;第三个参数玩家是一个目标选择器,不多赘述。
后面就都是选填参数了,坐标表示音效发生的位置,X轴Y轴和Z轴都需要填写;后面的音量可以理解为声音能够听到的范围,最小是0.0,但必须要填写一个浮点数(小数);音调即声音的音调,在Java版中,音调的取值范围在0.0-2.0之间,也是需要填写浮点数;最后一个参数是最小音量,指在能够听到声音范围内的音量,取值范围0.0-1.0,需要填写浮点数。
最后简略说一下音符盒,音符盒需要先进行调音,调音完成后才能演奏,具体可见下图。
那么这篇回答就到这里,关注我第一时间看到我的更新,我们下期再见,拜拜!



比较简单只需要一个指令(/particle reddust ~ ~1 ~ 0.125 3 0.125 1 100 ),再把它接到高频上就行了。
我的世界是一款沙盒建造游戏,于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。其灵感来自《无尽矿工》等游戏,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊开创,现由Mojang Studios维护,是Xbox工作室的一部分。

《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、动物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道等。游戏除主世界外,还有叫作“下界”和“末路之地”的维度。
爱一点 - 莫艳琳
词: 莫艳琳
曲: 莫艳琳
风吹动窗 吹动叶声响
梦在游荡 去更远地方
天上的月 露出半只角
看地上有个人 还睡不着
云遮住光 遮住夜更长
风静静穿过你的头发
夜闭上双眼不说话
我知道你在听 我怎么讲
我想说我会爱你多一点点
一直就在你的耳边
相信你也爱我有一点点
只是你一直没发现
我想说我会爱你多一点点
一直就在你的耳边
相信我会爱你永远不变
知道你一定会发现
风吹动窗 吹动叶声响
梦在游荡 去更远地方
天上的月 露出半只角
看地上有个人 还睡不着
云遮住光 遮住夜更长
风静静穿过你的头发
夜闭上双眼不说话
我知道你在听 我怎么讲
我想说我会爱你多一点点
一直就在你的耳边
相信你也爱我有一点点
只是你一直没发现
我想说我会爱你多一点点
一直就在你的耳边
相信我会爱你永远不变
知道你一定会发现
我想说我会爱你多一点点
一直就在你的耳边
相信我会爱你永远不变
知道你一定会发现
知道你一定会发现